7 igara-Pat Parelli

Sedam igara patentirao je Pat Parelli. Igre predstavljaju 7 vježbi koje konji igraju u krdu i tako učvršćuju svoju poziciju. Onaj koji natjera druge da miču noge i kreću se, taj je pobjednik. Igre treba igrati po redu jer su koncipirane od jednostavnih prema složenima, a redoslijed je takav da se prvo gradi sigurnost i povjerenje sa konjem, a nakon toga svaka igra po redu učvršćuje našu poziciju vođe odnosno traži od konja rješavanje zadataka koji nam trebaju u svakodnevnim situacijama sa konjem (npr. prolaz kroz uzak prostor).

1. FRIENDLY GAME - PRIJATELJSKA IGRA Igra se sastoji od diranja cijelog tijela konja u svrhu dokazivanja prijateljskih namjera. Ovu igru konji igraju kad jedan drugog češkaju i grickaju. Cilj igre je desenzibilizirati konja na dodir, relaksirati ga i dokazati da smo spremni biti partneri, a ne predatori. Ovom igrom konja također pripremamo za čišćenje i dizanje nogu. Igra se može igrati sa raznim pomagalima. Na početku će to biti stik koji je produženje naše ruke, a kasnije uže, glavnik i na kraju sva sredstva koja koristimo za čišćenje konja (četke, raiser ..). Igru treba igrati po zonama, počevši od zone 1 pa sve do zone 5 tj. obilaska oko konja sa zadnje strane. U ovu igru spada i masaža nogu kao priprema za dizanje i čišćenje nogu.

2. PORCUPINE GAME - IGRA DIKOBRAZA Ova igra ima za cilj naučiti konja da se miče od konstantnog pritiska. Konjima je prirodno da se guraju na konstantni pritisak jer im preživljavanje ovisi o tome - kad ga puma zagrize za trbuh ne smije se odmaknuti jer će mu otkinuti dio mesa, nego mora čekati da pritisak popusti i onda se pokušati otkinuti iz puminih ralja. U komunikaciji sa ljudima ova osobina je nepoželjna jer nas konj tako može pritisnuti uz zid, stati nam na nogu.. a da nismo u mogućnosti odgurnuti ga od sebe. Igra se sastoji od toga da konja guramo stikom ili prstima i postepeno pojačavamo pritisak sve dok se konj ne pomakne. Čim se pomakne prestanemo. Postoje 3 točke na kojima ga guramo s ciljem da ga pomičemo:

- natrag (točka je na sredini prsa)

- prednji dio u stranu (točka je na glavi - malo ispod uha) - igra se s obje strane

- zadnji dio u stranu (točka je na sapima - otprilike na sredini, malo bliže trbuhu) - isto s obje strane

Pritisak mora biti po fazama - kad gurnemo stik ili prste prvo dotaknemo dlaku, pa kožu, pa meso i na kraju kost. Ako niti tad ne reagira guramo štap sve više sve dok ne napravi bar 1 korak. Faze su bitne jer nakon vježbanja, konj će sve prije reagirati i na kraju će biti dovoljno samo prisloniti štap ili prst na dlaku i konj će se pomaknuti.

3. DRIVING GAME - IGRA NAVOĐENJA

U igri navođenja cilj je navesti konja da se kreće u željenom smjeru koristeći ritmički ili isprekidani pritisak. npr. ako želimo konja pomaknuti prema nazad, nećemo ga pritiskati sa štapom kao kod 2. igre, nego ćemo ritmički lupkati sa stikom po podu, konju ispred prednjih nogu, pojačavajući postepeno pritisak tj. lupkajući sve brže i sve bliže sve dok se konj ne pomakne unazad. Čim napravi korak unazad, prestanemo lupkati. Umjesto stika možemo vitlati krajem užeta ili vrtjeti stik umjesto da s njim lupamo po podu. U ovoj igri moramo pomaknuti konja bez da ga fizički dotaknemo. Opet su važne faze - od laganog pritiska (lupkanja, vrtnje ..) pa sve brže i sve bliže. Usavršavanjem ove igre pravi majstori mogu samo mahnuti rukom (kao da rukom bacate kapljice vode prema konju) u željenom smjeru i konj će se pomaknuti na tu stranu.

4. YO-YO GAME - YO-YO IGRA

Igra je dobila ime po yo-yo loptici koja se baci u pod i onda se odbija od poda i tako skače jer se u ovoj igri konj pomoću užeta vodi unatrag i privlači k sebi tj. ide kao loptica napred-nazad. Igra se igra tako da stanemo ispred konja koji na sebi ima rope halter na koji je zakačeno uže duljine 3 metra. Uzmemo kraj užeta u desnu ruku i prvo ga zavitlamo tako da samo pomičemo palac lijevo-desno, nakon toga pomičemo šaku u zglobu, pa lakat i na kraju cijelu ruku i radimo pritisak preko užeta da se konj pomakne unazad. Kad se pomakne, prestanemo vitlati uže i pustimo ga da leži na podu. Nakon nekoliko sekundi povučemo uže prema sebi i pozovemo konja da dođe do nas. Kad dođe do nas pomazimo ga po glavi pa nakon nekoliko sekundi opet tražimo da ide nazad itd.



5. CIRCLING GAME - IGRA KRUŽENJA

Igra kruženja se igra tako da se od konja traži da ide u krug. Cilj igre nije samo mehaničko tjeranje u krug tj. fizički trening nego i mentalni, na način da konj stalno mora razmišljati i pratiti naše naredbe. Igra se igra tako da konja prvo vodimo nekoliko krugova u jednom smjeru, onda ga okrenemo i vodimo u drugom smjeru, najprije u hodu, pa u kasu i galopu. Ako želimo da konj kruži na desnu stranu - uzmemo uže u desnu ruku i ispružimo desnu ruku (stojimo ispred konja), zatim lagano zamahnemo sa stringom konju pored vrata, ako ne krene zamahnemo jače sve dok se ne počne kretati u krug. Uže držimo tako da nam klizi kroz ruku sve dok ne dođe do kraja. Bit je da ostavimo konju da koristi onu dužinu užeta koju želi. Ako želi ići dalje od nas, koristit će više užeta, a ako radi krug bliže nama ostatak užeta može se vući po podu - na taj način konj mora paziti gdje staje. Sve dok se konj kreće, stavimo stik na pod i ne reagiramo. Čim konj stane, oštro udarimo stringom po podu. Konj će vrlo brzo naučiti da želimo da se kreće sve dok ga ne zaustavimo, jer ćemo, u slučaju da stane samoinicijativno, udariti po podu što mu je neugodno pa nastoji to izbjeći. Konja zaustavljamo tako da sve više smanjujemo uže i da se lagano nagnemo prema sapima konja tako da se on okrene glavom prema nama. Kad se okrene prema nama, pogladimo ga po čelu.



6. SQUEEZE GAME - IGRA USKOG PROSTORA

Cilj ove igre je naučiti konja da prolazi kroz uzak prostor. Počinjemo tako da stanemo npr. 2 metra od ograde. Konj stoji paralelno sa ogradom, a mi spred glave konja tako da je konj zapravo između nas i ograde. Uzmemo uže u ruku i potegnemo konja tako da mora proći između nas i ograde. Ako ne želi možemo lagano udariti stringom po podu. Ako konj uporno odbija proći između nas i ograde, povećavamo prostor između nas i ograde sve dok konj ne prođe. Kad konačno prođe između nas i ograde, postepeno smanjujemo razmak sve dok konj mirno i opušteno ne prolazi vrlo uzak prostor između nas i ograde. Ovu igru igramo tako da konja učimo da prolazi između nas i ograde sa obje strane. Cilj ove igre je naučiti konja da uđe kroz uska vrata štale, ispusta, prikolice …



7. SIDEWAYS - POSTRANCE

Cilj ove igre je da naučimo konja da ide postrance. Počinjemo igru tako da stojimo sa vanjske strane manježa, dok je konj sa unutarnje strane okrenut prema nama. Jednom rukom uhvatimo uže, a u drugoj imamo stik. Uhvatimo uže i stanemo 2 metra od konja tako da stojimo uz ogradu a konju smo sa strane. Stringom udaramo po podu s unutarnje strane korala, prema konju (otprilike između vrata i sapi) tako da ga prisilimo da se kreće. Kako udaramo, tako se krećemo prema konju i udaramo sve bliže i sve brže. Budući da je okrenut prema ogradi, ne može ići napred pa će ići u stranu. Uže držimo tako da klizi kroz ruku da se konj može kretati i kako se konj kreće tako i mi idemo prema njemu da uže uvijek bude opušteno (ne smijemo čvrsto držati uže i vući konja jer ga tako zbunjujemo - istovremeno ga tjeramo i zaustavljamo).



Kad konj savlada sve igre, možemo ih kombinirati npr. prolaz kroz vrata unazad (kombinacija squeeze i yo-yo game), kad radimo krugove (circling game) možemo stati uz rub korala i tražiti da konj prođe između nas i ograde (squeeze game). Koristeći maštu, možemo kombinirati trening tako da se ne dosađujemo niti mi, a niti konj. Na taj način prisiljavamo sebe i konja da budemo fokusirani na zadatak i da se angažiramo i mentalno, a ne samo fizički.

mouseover